martes, 30 de diciembre de 2014

Manhunt 2

Hola gente, como os ha parecido este  2014??

Os traigo el ultimo juego del año , pero el 2015 viene cargados con muchos mas.

Hoy le toca a.....


                                                        Manhunt:2
 
                                           

Fecha de lanzamiento: 31-10-2007
Compañía: Rockstar games.
Director: Christian Cantamessa
Pegi: 18+
Género: Survival Horror
Modos de juego: 1 jugador
Resumen: El argumento gira en torno a Daniel Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio de la ciudad de Cottonmouth, con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.
A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, su alter ego, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado durante seis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.
Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickman Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su familia necesitaba dinero urgentemente.
El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). El asesino que implantaron en Danny era Leo Kasper, que logró imponerse a la voluntad de Daniel para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su família. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo eso ocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).
Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis.
Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.
Ya finalizados los créditos, puedes volver a jugar los niveles, incluso una fase adicional llamada "Terapia de Escape". Donde controlas a Leo Kasper y tendrás que eliminar a una docena de enemigos y al final enfrentarte con tu alter ego "Danny" Lamb.
Personajes: Daniel "Danny" Lamb: Protagonista. Danny era un científico bajo órdenes del Dr. Pickman y de su proyecto. Danny decide presentarse voluntario en los experimentos del "Proyecto Pickman" cuyo objetivo es el trasplante de personalidades en cuerpos ajenos a ellas. En este caso, la personalidad de un psicópata llamado Leo Kasper es introducida en la mente de Daniel, con terribles resultados para Danny y su familia. Tras una serie de incidentes que se desvelan a medida que se avanza e el juego, Danny debe luchar contra Leo, que intenta implantarse en su cuerpo continuamente. El motivo de Danny es recuperar su memoria y descubrir qué le ocurrió en el pasado.
Leo Kasper: Segundo personaje jugable del videojuego. Leo Kasper era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infiltración y técnicas de asesinato. En la trama principal se presenta como otro interno del manicomio del que escapa Danny. Durante la fuga, Leo enseña a Danny técnicas y movimientos para poder seguir avanzando. La verdad es que Leo es una personalidad implantada en la mente de Daniel Lamb en el experimento del doctor Pickman, y lo que quiere es mermar la voluntad de Danny para quedarse con su cuerpo y poder iniciar una nueva vida.
Doctora Laura Whyte: Médica de alto rango del "Proyecto Pickman" y amiga de Danny, ella repetidas veces está en desacuerdo con los métodos del Dr. Pickman incluyendo el contratar mercenarios para eliminar a Danny y Leo. Ella cree que se debe capturar a Danny vivo para sacarle a Leo del cerebro con sesiones de terapia. Al final del juego ella le da instrucciones a Danny de como eliminar a Leo.
Dr. Pickman: Jefe del "Proyecto Pickman" por eso el mismo tiene su nombre. Cuando el gobierno le dejó de dar apoyo económico para su trabajo por sus métodos inhumanos, el siguió investigando clandestinamente. Él es una cruel y malvada persona, pero tiene casos de depresión y esquizofrenia debido al sufrimiento que le causa a sus ayudantes y sujetos de pruebas. El creo el "Pickman Bridge", el producto final del proyecto, con el cual impondrá una personalidad salvaje y asesina en una mente para observar como toma control del huésped. Mostrando códigos escondidos en la programación de una estación de televisión cercana que el proyecto tiene bajo su poder, la personalidad implantada en el huésped se activará y llevará a cabo su propósito, después de que los códigos dejen de emitirse la personalidad normal del huésped volverá a tomar control del cuerpo. Danny fue el primer caso con éxito de este modo de activar la pesonalidad, pero después de que el cerebro funciono mal, Leo pudo tomar control de su imaginación creándose como una segunda persona en la mente de Danny y así siendo éste capaz de verlo y hablar con él, pero Pickman ordenó su captura. Después de que leo matara a la esposa de Danny, el proyecto por fin lo pudo atrapar. Danny fue encerrado en el Asilo Dixmor por 6 años mientras Pickman y Whyte limpiaban el daño. Después de que escapara del asilo y matara a los cazadores del proyecto, Danny logra entrar a la guarida de Pickman para ser puesto en una estado sedativo mientras Pickman recita una frase. Eventualmente Danny recupera la consciencia y encuentra a Pickman en una estación de televisión. Cuando pickman finalmente lo confronta, el jugador lo debe atacar con una pistola de sedantes, se lo necesita vivo.
Pickman aparece amarrado a una silla, mientras Leo demanda que le quiten el puente para poder ser libre, sin entender que si se hace eso Leo morirá (será borrado de la memoria de Danny). Al no ser la personalidad dominante, el doctor lo intenta poner en un estado hipnótico, pero Leo logra agarrar un escarpelo y apuñalarlo varias veces hasta la muerte.
Judy Sender: científica e inteligente compañera de Danny con muchas conexiones en clubs y burdeles para conseguir sujetos de prueba para el proyecto. Danny y Leo la van a ver a su departamento para conseguir respuestas, pero ella es asesinada por un francotirador del proyecto antes de poder hablar.
Michael Grant: El mejor amigo de Danny y su compañero en el proyecto. Él fue asesinado por Leo hace 7 años porque él le avisó al proyecto que Leo estaba tomando control de la mente de Danny.
Sra. Lamb: La esposa de Danny a quien no le gustaba que Danny se metiera en experimentos mentales para el proyecto. Ella es asesinada por Leo 6 años antes de que el juego comience (razón por la cual Danny es enviado a Dixmor).
Armas: Hay 4 tipos de armas las cuales desaparecen después de cada misión, algunas de ellas no siempre son muy útiles pero igual y sirven para matar
  • Armas Grandes: Estas son las más fuertes que te pueden dar durante el juego, se presentan de color naranja y son cargadas en la espalda, entre ellas están:
    • Bates de béisbol
    • Hachas
    • Bastón eléctrico
    • Rifle de Asalto
    • Rifle de francotirador
    • Escopeta M37
    • Escopeta de doble cañón
    • Una pala
    • Una Ballesta
    • Unas tijeras de jardinero
    • Un Mazo
    • Una katana(exclusiva de la versión de PSP)
    • Un mazo medieval
  • Armas pequeñas: Son armas simples que pueden ser usadas durante toda la misión a menos que deban ser cambiadas, se presentan de color azul y al ejecutar con ellas se requiere a veces más de 1 golpe para matar, entre ellas están:
    • Una barreta
    • Un revólver
    • Una sierra circular
    • Una lampara
    • Un cuchillo
    • Una macana
    • Una metralla pequeña
    • Unas pinzas
    • Una pistola de bengala
    • Un serrucho
    • Una hoz
    • Un lanza dardos
    • Una K45
    • Un dildo
  • Armas Deshechables: Estas armas no son muy efectivas dado a que sólo se usan 1 vez o en combate cuerpo a cuerpo se rompen, se presentan de color verde y son las siguientes:
    • Un boligrafo
    • Una jeringa
    • Un alambre
    • Una bolsa de plástico
    • Un trozo de vidrio
    • Un bisturi
  • Armas para lanzar: Estas armas son las de menor variedad, se presentan de color amarillo y sólo la botella sirve para ejecutar, entre ellas están:
    • Una botella de vidrio
    • Un ladrillo
    • Una lata
    • Una roca
    • Una cabeza humana                                                                                                                      Curiosidades:    La historia no guarda relación alguna con Manhunt. Este título se ha centrado más en la variedad de ejecuciones, innovando con ejecuciones relacionadas con el entorno, ejecuciones con armas de fuego y ejecuciones desde las alturas, saltando sobre la víctima. A pesar de haber aumentado el nivel de violencia, la fuerte censura no permite ver malformaciones en los cuerpos de las víctimas, como ocurría en Manhunt, en ejecuciones como las llevadas a cabo con la sierra mecánica.                                                                                                                                                                                                                                     Mi opinión: Yo creo que Manhunt 2 es un gran juego de una super compañía:  Rockstar games. Sus gráficos son aceptables buenos y su jugabilidad es lo que esperaba mucha gente, gore. Lo he encargado para jugarlo, lo espero con ansias.                                                                                                                                                                                                                                        Mi nota es 9 de 10.                                                                                                                                                         Algunas escenas del juego: 
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sábado, 27 de diciembre de 2014

Time Crisis 3

Hola mis queridos gamers, como va todo???

El juego que os traigo hoy es una pasada y le da mil vueltas al 2. Estoy hablando del.....



                                                               Time Crisis:3             



Fecha de Lanzamiento: 31-10-2003
Compañía: Namco
Director: Takashi Sastukawa
Pegi: 16+
Género: Rail Shotter
Modos de juego: 1 o 2 jugadores

Resumen: 
Una mañana en la costa mediterránea, la Federación Zagorias invade y ocupa el 80% de Astigos Island pese a las protestas de otros países. El Ejército de Liberación Lukano pronto descubre que la Federación Zagorias ha pasado de contrabando misiles tácticos en Astigos, pero los investigadores de Lukano son secuestrados por las Fuerzas Zagorian. Finalmente, Daniel Winston y Jake Hernandaz, se capturan los líderes del Ejército de Liberación Lukano.

La hermana de Daniel Alicia Winston emite un ataque durante la noche a Marano Beach sólo para descubrir que las sospechas de Lukano eran ciertas. Esto lleva a Alicia a filtrar la información a la EPSV, en el que se envían cuatro años agentes Alan Dunaway y Wesley Lambert para eliminar lo VSSE cree que es una amenaza. Alan y Wesley están casi mataron a dos veces por Victor Zahn, un enemigo en un V-22 como helicóptero, son rescatados por Alicia que luego los dirige a la zona donde se encuentran los misiles. Sin embargo, un ataque de fuerzas Zagorian separa Alicia de los agentes, que proceden al silo de misiles. Durante este tiempo, Alicia descubre que Jake traicionó Lukano y la resistencia para el amor al dinero.

Alan y Wesley reincorporarse a Alicia en un tren al silo de misiles. El grupo está a punto de morir cuando uno de los esbirros, Randy Garrett, destruye un puente y casi cae en un abismo, pero llegar al silo de misiles de manera segura. Aquí Alicia y los agentes separaron de nuevo, con Alan y Wesley luchando perro salvaje y su nueva pareja, Wild Fang. Después de Alan y Wesley derrota "par salvaje," perro salvaje parece suicidarse una vez más detonar a sí mismo. Mientras tanto, Alicia rescata a su hermano y los soldados capturados por el Ejército Zagorian.

Alan y Wesley se involucran en una lucha contra el Zagorian general Giorgio Zott dentro de un silo de misiles. Aunque Zott es asesinado a tiros, se lanzaron los misiles. Alan y Wesley utilizan lanzacohetes para detener los misiles por disparar contra el techo del silo y segura enterrarlos, casi a costa de sus vidas. Al mismo tiempo, Alicia batallas y finalmente mata a Jake, que intentó huir con algunas ojivas nucleares, devolver la dignidad a su ejército.

En la versión de PS2, verdadero final del juego se revela: sus misiones completadas, Alan y Wesley salen Isla Astigos, que la fuerza de resistencia es capaz de liberar y libertad.

Mejoras: Time Crisis 3 incorpora un nuevo tipo de sistema de armas que permite al jugador para cambiar entre la pistola de 9 asaltos estándar, una ametralladora completamente automático que puede contener 200 cartuchos, una escopeta con 50 cartuchos y un lanzagranadas 5 ronda con Splash Damage potente . Sólo el arma tiene munición ilimitada, aunque los jugadores pueden disparar los soldados vestidos de amarillo para ganar munición para sus otras armas. Esta característica fue utilizado más adelante en el puerto de Crisis Zone, con algunos cambios.

El juego también refina el sistema de flash crisis que disparos mortales son más brillantes, por lo que los avisos de pedal de liberación de más fácil.

Este título fue publicado más tarde para la PlayStation 2, junto con una historia paralela con Alicia Winston como jugador, que es sólo un partidario injugable en la versión arcade del juego. Gameplay de Alicia es, en su mayor parte, lo mismo que la campaña regular, con secciones ocasionales en los que el jugador debe usar un rifle de francotirador para hacer frente a los francotiradores enemigos. A diferencia de Time Crisis y Time Crisis II, el puerto principal de la consola cuenta con elementos de la trama, las características y las armas no se encuentran en su contraparte arcade. Al igual que con la versión de PlayStation 2 de Time Crisis II, los jugadores pueden acceder al menú ejercicio Misión Crisis prolongada a través del juego.

Curiosidades: El juego fue portado a los teléfonos móviles con el nombre de Time Crisis Mobile (3D) y posteriormente re-portado en 2009 para el iPhone OS con la Huelga Crisis Nombre Tiempo.

Mi opinión: Time Crisis 2 no está mal, es un buen juego pero Time Crisis 3 es mucho mejor que Time Crisis 2. Los gráficos son buenos y hay mas variedad de armas, los sonidos están perfectos. Hoy me lo he comprado y me ha encantado, además , el modo arcade es mucho mas fácil que en el 2.

Mi valoración es 9 de 10

Algunas escenas del juego:






viernes, 26 de diciembre de 2014

Silent Hill: Shattered Memories

Hola chavales,:

Hoy os traigo algo nuevo, un juego de terror!!!! Y es, como no.....







                                Silent Hill:Shattered Memories




                                                    Fecha de Lanzamiento: 26-2-2010

                                 Compañía: Konami

                                Director: Akira Yamaoka

                               Pegi:16+

                                    Género: Survival Horror.

                                        Modos de juego: 1 Jugador

Resumen:     El juego comienza en la consulta de un psiquiatra, Dr. K., o sea Kaufmann, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después se deberá llenar un cuestionario el cual, en función de las respuestas, afecta el desarrollo y final del juego. Las preguntas del cuestionario son de índole muy personal. Harry Mason despierta después de un accidente y durante el juego irá recordando ciertos eventos clave en su vida.
La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason busca a su hija Cheryl, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.

Personajes: Harry Mason: Se presenta como el protagonista del juego. Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha desaparecido.
Cheryl Mason: Como su homólogo del primer juego, ella es la principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través del pueblo cubierto de nieve de Silent Hill.
Dr. Michael Kaufmann: También conocido como el Dr. K, es el siquiatra con el que nos veremos constantemente en el juego.
Dahlia Gillespie: Una extraña chica que parece ser la novia de Harry. Aunque en el transcurso de la historia cambia drásticamente (de joven a adulta), su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.
Cybil Bennett: Una oficial del Departamento de Policía de Silent Hill que ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.
Lisa Garland: Una enfermera del hospital Alchemilla de Silent Hill con la que Harry se encuentra después de tomar parte en un accidente de coche.
Michelle Valdez: Ex alumna del Instituto Midwich con la que Harry se encuentra en el gimnasio del instituto. Ella está allí para una reunión de ex alumnos, pero, al parecer, ella es la única que ha asistido. Está esperando a su novio John para que la recoja de Silent Hill. Su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.

Curiosidades: Aunque contiene el argumento principal y la configuración general de la primera entrega de la saga en PlayStation, esta re-creada entrega comienza con la visita a un psiquiatra, quien hace responder a los usuarios una serie de preguntas. Desde este punto, y en cada momento del juego, las reacciones y respuestas son monitorizadas por el sistema de perfil psicológico para adaptar el contenido del juego acorde con estas pautas de comportamiento.
El juego en un principio iba a ser un remake completamente fiel al original, con mejoras en las texturas de escenarios y personajes, y con algunos elementos extras, como más enemigos y posiblemente más escenarios. Por otro lado, Climax también planeaba hacer un juego de terror exclusivo para Wii con un sistema similar al del juego actual, pero con una trama diferente, en un escenario diferente, con personajes diferentes. Finalmente, ambos proyectos se combinaron creando así el juego actual.
Todo esto confirma que Silent Hill: Shattered Memories es un juego que completamente distinto para cualquier persona que lo juegue. Como argumento central, el misterio de la desaparición de Cheryl continua siendo el principal hilo conductor de la historia; pero el juego también esta centrado en el concepto de las relaciones entre los personajes y los sutiles y constantes elementos del juego que van apareciendo en forma de situaciones relacionadas con la forma en que actúe Harry Mason.
Las tres versiones del título han sido desarrolladas por Climax Group, el equipo de desarrollo responsable de Silent Hill Origins para PSP y PlayStation 2, que también cuenta esta vez con la colaboración del compositor Akira Yamaoka en la banda sonora del juego.
Desde el principio del proyecto tuvimos muy claro reinventar el género de terror, profundizando más en la mente de los jugadores y realizando una nueva aproximación en este sentido para el mundo de los videojuegos”, comentó Tomm Hulett, productor del videojuego para Konami. “El equipo de desarrollo estuvo bastante tiempo estudiando los distintos perfiles de comportamiento psicológico, y gracias a esto creó un sistema que monitoriza y registra todas y cada una de las acciones que realizan los usuarios en el juego – incluso detalles tan mínimos como la forma en que observa un objeto. El resultado final es una experiencia totalmente diversa, que se ajusta perfectamente a la forma en la que se juega, creando una experiencia de juego y argumental como nunca se había hecho antes en un videojuego".
En la conferencia E3, la versión de Wii, fue el mejor en: Best Graphics TechnologyBest Adventure GameWii Game Of The Show.2

Mi opinión: Es uno de la mítica saga de "Silent Hill" , donde los gráficos son regulares y los monstruos o espectros son medio asustadizos, no tanto como en otros juegos de la saga. A mi me gusta mucho "Silent Hill" y su saga, ( aunque no tengo ningún juego de la saga) , pero me encantaría jugar alguno.
Mi puntuación es de 7 de 10

Algunas escenas del juego: 



         
                                                 

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Black

Hey amigos, cuanto tiempo sin escribir!!!

Hoy os traigo un juegazo , que mucha gente no lo conoce, pero es uno de los mejores de la colección de PS2



                                  Black                                          


Fecha de Lanzamiento: 28-2-2006
Compañía: EA Games
Director: Michael Giacchino
Pegi: 17+
Género: FPS
Modos de juego: 1 jugador
Resumen: Encarnas al Sgto. Jack Kellar en una misión secreta del equipo de operaciones Black para capturar a varios terroristas implicados en atentados, comercio ilegal de armas y asesinatos en masa. En esta historia formas parte del equipo "Bravo" formado por la Tnte. Mc Carver, el Sgto Solomon y el Sgto. Kellar, encargado de desmantelar una organización terrorista llamada "Seventh Wave".
Otro de tus objetivos, es encontrar a varios cabecillas de la organización y capturarlos. El juego está ambientado en Europa oriental, exactamente en Chechenia, las misiones están cargadas de enfrentamientos amplios y duraderos con una gran cantidad de enemigos a doblegar; lo que le deja a ti y a tu saturado equipo a enfrascarse en intensos enfrentamientos armados.
Los escenarios están excelentemente logrados y cada nivel posee características especiales en cuanto a la infraestructura y geografía. Asombrosos efectos de iluminación y sombras hacen que los niveles sean envolventes y dinámicos, además de crear un ambiente que absorbe al jugador casi por completo en la historia y en las situaciones que se presentan en el juego.
Armas: Black cuenta con un alto rango de armas, que pueden ser utilizadas:
Niveles: 
  • Veblensk City Streets (Calles de Veblensk)
  • Treneska Border Crossing (Cruce Fronterizo)
  • Naszran Town (Ciudad Naszran)
  • Naszran Foundry (Fundición Naszran)
  • Tivliz Asylum (Psiquiátrico de Tivliz)
  • Vratska Dockyard (Muelles de Vratska)
  • Graznei Bridge (Puente Graznei)
  • Spetriniv Gulag (Campo de Trabajo Spetriniv)                                                                                   Curiosidades:  Premios. Recibidos por IGN, siendo:
  • El mejor juego de PlayStation 2 en Primera Persona del 2006.
  • Los mejores gráficos en PlayStation 2 del 2006.
  • Mejor sonido usado de PlayStation 2 del 2006.
  •        Mi opinión: Yo creo que Black es un juegazo gracias a sus increíbles gráficos siendo de una consola de videjuegos con un nivel de gráficos medio. Su jugabilidad es fantástica y muy buena. A pesar de que he tenido la mala suerte de no jugarlo, me encantaria jugarlo porque es sin duda alguna, un juego demasiado bueno para PS2.
Algunas escenas del juego:







domingo, 21 de diciembre de 2014

Burnout 3: Takedown

Hola Gamers, cuanto tiempo!!!

Hoy vengo con un juego de coches muy bueno y por mi, mi favorito de coches. Es .....




                                                       Burnout 3:Takedown               
 

                                                 


Fecha de Lanzamiento: 14-8-2004
Director: Alex Ward: 
Compañía: EA Games
Género: Carreras de coches
Modos de juego: 1 jugador o Multijugador
Pegi: 3+
Resumen: La secuela de este juego es Burnout Revenge. Burnout otorga un garage con 65 automóviles que se desbloquean realizando carreras ilegales en calles que simulan ciudades reales, plagadas de tráfico con el que el jugador puede chocar.

Modo multijugador: En multijugador offline es igual al modo de un jugador con algunas variantes en las reglas, en multijugador no hay modo contrarreloj, hay dos modos de juego exclusivos para el multijugador.
  • Party crash: este es el único modo multijugador que solo requiere un control. En este modo se compite enre 2 o hasta 8 jugadores, los ocho jugadores compiten por tener la mayor cantidad en dinero por daños causados, ganará el jugador que haya sumado más daño al final de la partida.
  • Double impact: en este modo los dos jugadores chocarán y quien haya sumado mas dinero ganará.
En el modo furia al volante, al igual que en el juego online hay una pequeña variante, el jugador que obtenga 10 "Takedowns" o el jugador que aguante más sin ser destrozado ganará.
Curiosidades: El Soundtrack para Burnout 3: Takedown se caracteriza por poseer alrededor de 40 canciones, incluyendo Lazy generation y viene completo con comentarios de DJ Stryker (en España traducido como DJ Arturo) de la radioestación alternativa KROQ-FM en Los Ángeles (traducido como Crash FM en Máxima FM). Alternativamente, Burnout 3 soporta soundtracks creados por el usuario en la Xbox con el uso de la Xbox hard drive.
Mi opinión: 
Yo creo que Burnout 3: Takedown es un juego muy bueno ya que combina acción que busca el jugador y conducción. Tiene gráficos muy realistas y bastante buenos a diferencia de otros juegos de coches. Lo he jugado y es una pasada, me encanta.
Mi valoración es de 10 de 10

Algunas escenas del juego:


sábado, 20 de diciembre de 2014

God Hand

Hola gamers , como estáis?

Espero que muy bien porque vengo con la primera entrada. He elegido para empezar el juego God of Hand, un juego muy bueno y que ahora os explicaré más sobre el.


                                                                     
                                                                                       

               
                                                           

                                                                          
                                                                       God Hand


Año de lanzamiento: 14-7-2006
Creador: Clover Studios & Capcom
Director: Shinji Mikami.
Género: Lucha y Beat'em up
Pegi: 16+
Modos de juego: 1 jugador
Resumen: En los días después del tiempo, un ángel lleno de orgullo descendió de los cielos a una vida en el exilio como el Rey Demonio Angra. Lleno de pesar y el odio, Angra encabezó un ejército de demonios y espectros para derrocar al mundo de los hombres mortales. Su plan fue frustrado, un hombre apareció con el poder de Dios sellado en sus brazos, y utilizó este poder para enviar una vez más Angra al exilio.
El pueblo agradecido de que el hombre salvó al pueblo de las manos de Angra, le otorgó el título del GodHand. La leyenda dice: "A pesar de que el hombre desde hace mucho tiempo desapareció, un solo clan continúa hasta el día de hoy para defender los Godhands, y su poder". "Aquellos que poseen este poder son capaces de convertirse ya sea en dios o demonio".
Personajes: 
  • Gene: A los 23 años de edad, polvoriento excursionista que termina teniendo la GodHand y una gran cantidad de demonios detrás de él. Tiene un gran sentido de la justicia y le gusta pensar que tiene un lado bueno a pesar de su lado machista. Voz por Beng Spies.
  • Olivia: Diecinueve años. Última descendiente del clan que protege las GodHands le encarga el cuidado de la GodHand a Gene.
  • Elvis: Posee increíble fuerza y un gran apetito. A Elvis le gusta perseguir a las damas cuando no está pateando traseros. A pesar de ser un demonio, ha adquirido hábitos humanos realmente desagradables. Es brutalmente honesto. Su aparencia es la de un hombre gordo, musculoso y de habla mexicana que viste chalecos y pantalones blancos con un gran conjunto púrpura y un rosario budista.
  • Shannon: Detrás de una hermosa chica se encuentra esta extrovertida y hedonista que parece demostrar placeres humanos muy coqueta y ágil, la encantadora pero fría demonio de crueles instintos.Usa un trage de maguita candystriped de color rosado-morado con decorado dorado, unos cuernitos y tatuajes verdes. Su arma es una varita mágica con forma de corazón.
  • Azel (Devilhand): Azel es sumamente misterioso y confiado, posee el brazo izquierdo de las legendarias Godhands. Aunque es humano, se incorpora en los demonios con el fin de seguir sus propias ambiciones. Combate de la misma manera que Gene. Azel era el prometido de Olivia por acuerdo.
  • Belze: Frío como el hielo. El líder de los cuatro Deva profundamente fiel a Angra y muy orgulloso de su patrimonio demonio. En su pelea contra Gene Belze no pelea con su forma humana sino con su forma demoníaca, cuya forma recuerda a una mantis religiosa gigante.
  • Angra: El ángel caído que fue inmolado por el guerrero Godhand hace siglos.

Curiosidades: En el circuito de perros, uno de los perros que compiten se llama Mikami´s Head, esto se debe a que Shinji Mikami había mencionado que preferiría perder su cabeza antes que ver Resident Evil 4 en la Playstation 2, lo cual sucedió después del lanzamiento de la versión de GameCube a pesar de su desagrado.
Se planeó que Gene y Mega Man apareciesen en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 pero finalmente ambos personajes fueron descartados.
Mi opinión sobre God Hand: 
Yo creo que "God Hand" es un juego bastante bueno, con unos gráficos razonables y buenos. He jugado bastantes veces a este juego y me ha gustado mucho, porque es un juego que recuerda los buenos tiempos de la PS2. No he pasado la historia , pero una gran parte si y hay que decir que es muy buena, con mucha acción y personajes. Las tácticas de lucha son muy surrealistas e impresionantes, lo que le da un toque de interés al jugador.
Mi valoración es 8 de 10 puntos.

Algunas escenas del juego: