domingo, 25 de enero de 2015

Jak II

Hola gente:

Cuanto tiempo!!! Perdonad la espera, pero es que estaba probando nuevos juegos y claro, jeje, hay que tambien y seleccionar y mas.

Bueno, hoy os traigo un JUEGAZO , que me ha gustado mucho:


                                                           JAK II: El Renegado             
                                                                        

Fecha de lanzamiento: 14-10-2003
Compañia: Naughty Dog
Director: Mark Mothersbaugh
Género: Plataforma, Acción
Pegi: 12+
Modos de juego: 1 jugador

Resumen: El juego comienza con Jak, Daxter (los protagonistas) y Samos (su vigilante) observando como Keira (la hija de Samos y de quien Jak está enamorado) les muestra el "Transporte de la Grieta" y la "Puerta Precursor de la Grieta". Cuando lo activan, la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro. Aparacen en Villa Refugio, dirigida por el Barón Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas. El grupo es separado a su llegada, y Jak es apresado por el capitán de la Guardia Carmesí. Mientras se encuentra en Prisión, se experimenta Eco Oscuro con él, transformándolo parcialmente en una bestia.
Dos años después, Daxter le saca de la prisión, y juntos se unen a una organización rebelde conocida como "La Resistencia", que busca colocar al verdadero gobernador en el trono, un niño del que se habla como "El niño". Mientras forma parte de La Resistencia, Jak encuentra a Samos y Keira, al igual que a un Samos más joven. Además averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono. Lo que más le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 años adelante en el futuro.
Durante el curso del juego, Praxis obtiene la Piedra Precursor, un artefacto de inmenso poder. El barón pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas, sin saber que al destruir la Piedra Precursor, se pondrá en marcha una reacción en cadena que destruirá el planeta. Praxis deja la destrucción de la piedra en manos de Krew, un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante, dueño del bar "Hip-Hog" en el puerto. Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que está construyendo para romper la piedra. Krew muere como resultado de la explosión.
Tras la muerte de Krew, los cabezachapas invaden la ciudad. Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor, un miembro de La Resistencia que había estado guardando al niño. Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas. Despide un aliento de energía sobre Praxis y se marcha volando. Antes de morir, el barón muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor, que contiene la verdadera Piedra Precursor. Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva, permitiendo a Jak coger la Piedra.
Mientras la Guardia Carmesí y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad, Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor. Allí descubre que Kor tiene al niño y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio. Kor revela a Jak que el niño es él de pequeño. Jak había sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor. El joven Jak, al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro, es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor.
Durante la batalla con Kor, éste es decapitado por el Anillo Precursor, el cual sufre daños. Antes de romperse, el joven Jak libera el poder de la piedra, el cual se introduce en el anillo. Samos y Keira llegan, y mandan al joven Jak y al joven Samos atrás en el tiempo a través del anillo, dejando a Jak, Daxter, Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio. Daxter toma posesión del bar de Krew, y lo rebautiza como "El Roedor Truan".
Personajes: 

Jak

Al principio del juego, al igual que en el primer juego de la saga, Jak (voz de Michael Erwin) tiene 15 años y es el protagonista, junto a su compañero Daxter. Cuando llegan por primera vez a Villa Refugio, Jak es capturado por la Guardia Carmesí y se convierte en el proyecto "Guerrero Oscuro" del Barón Praxis durante dos años, siendo objeto de varios experimentos. Estos, dándole finalmente, a los 17 años la habilidad de transformarse en Jak Oscuro. Una forma monstruosa que es despertada cuando reúne el suficiente Eco Oscuro. La personalidad de Jake es muy diferente de la que tenía en Jak and Daxter: El Legado de los Precursores, en el que era mudo y era mucho menos agresivo que en este juego. Habla por primera vez en la serie cuando es sacado de prisión gracias a Daxter, diciendo "¡Voy a matar a Praxis!".

Daxter

Daxter (voz de Max Casella) es un híbrido de nutria-comadreja (conocido como una comadreja) y en el juego es el alivio cómico. Daxter buscó a Jak durante dos años. Tuvo que conseguir empleo en ese periodo y llegó a derrotar al general (no jefe) de los Cabezachapas y finalmente le ayuda a escapar al principio del juego. En el videojuego de este mismo se relata su experiencia tras los sucesos al principio del juego.

Samos

Sabio del eco verde, vigilante de Jak y Daxter en El Legado de los Precursores, desaparecido tras haber entrado en el Portal de la Grieta. Jak y Daxter lo buscarán hasta encontrarle, casualmente meses después de la liberación de Jak, en la prisión del palacio.

Keira

Hija de Samos y excelente mecánica por la que Jak siente algo más que una amistad. Desaparecida tras su llegada a Villa Refugio. Cuando Jak y Daxter la encuentran, les revela que durante los dos años ha estado trabajando en el medio de volver a su tiempo construyendo una réplica de la máquina que les llevó a la ciudad. Financió su proyecto secreto montando un equipo de carreras.

Errol

Capitán de la Guardia Carmesí. Captura a Jak a su llegada a Villa Refugio, y se convierte en su rival desde ese instante. Piloto experimentado de carreras que espera poder dar su merecido a Jak.

Barón Praxis

Gobernador de Villa Refugio, odiado por todos sus habitantes. Su principal objetivo es derrotar a los cabezachapas para conservar el trono, por lo que utiliza cualquier medio para conseguirlo, entre los cuales se encontraba crear una bestia oscura capaz de derrotar a las bestias con pasmosa facilidad. Jak fue el sujeto de ese proyecto, en el que adquirió sus poderes oscuros.

Kor

Anciano miembro de la resistencia encargado de vigilar y cuidar al joven heredero de Mar. Más tarde se descubriría que se trata del jefe de los cabezachapas.

Jak Joven

Referido a él como "El niño", se trata de Jak cuando era pequeño, antes de ser mandado al pasado para adquirir las habilidades necesarias para poder derrotar al jefe de los cabezachapas.

Torn

Segundo de mando en La Resistencia y antiguo miembro de la Guardia Carmesí que desertó al no compartir los ideales del Barón Praxis. Fiero guerrero y hábil estratega, luchará por derrocar al malvado gobernador del trono.

Krew

Obeso dueño de un bar al que sólo le importan el dinero y todo aquello que sea valioso. Su bando es el que le aporta mayor beneficio cuando le conviene.

Sig

Tipo duro, estepario al servicio de Krew. Se encarga de cazar cabezachapas como trofeos para Krew y de hacerle algunos recados peligrosos. No comparte los ideales de Krew, todo lo que hace lo hace por mantener un trabajo fijo y por mantenerse.

Vin

Científico con nervios a flor de piel que teme a los cabezachapas más que a nada. A pesar del aura de pánico que le rodea siempre, posee conocimientos muy avanzados que ayudarán a Jak y Daxter en sus misiones.

Ashelin

Hija del Barón Praxis, miembro de la Guardia Carmesí y aliada de La Resistencia. Es la infiltrada de los rebeldes que no comparte el punto de vista de su padre. Su enemistad llegará a tal punto que el Barón amenazará con matarla a cambio de información de La Resistencia.

Tess

Chica sexy, miembro de la resistencia, por la que Daxter ha perdido el corazón. Ella, lejos de asquearse, se deja impresionar y trata a Daxter como a un héroe.

Onin

Pitonisa muy anciana que vive en el bazar de Villa Refugio con poderes mágicos muy avanzados. Muda, se comunica a través de movimientos de sus manos, interpretados por Pecker. Es la única que ve en Jak algo especial y descubre en Kor al jefe de los cabezachapas malvado que se oculta tras su figura humana.

Pecker

Híbrido de loro y mono, traductor de Onin, con poca paciencia y poco respeto a cualquier otro que no sea él mismo. Discutirá con Daxter en muchas ocasiones, debido a sus personalidades opuestas.

Samos Joven

Conocido al principio del juego como "La Sombra". Líder de La Resistencia, es el Sabio Samos en su juventud. Sus principales objetivo serán derrocar al Barón Praxis, colocar al Niño en el trono (ya que el padre del Niño, fue un ex-rey de villa refugio) y utilizar La Piedra de Precursor para que el niño salve a la ciudad de los Cabeza-Chapas.

Brutter

Lurker comerciante del bazar de Villa Refugio que lucha por liberar a su especie de la esclavitud. Lejos de ser como las bestias de El Legado de los Precursores, los Lurkers se han vuelto más pacíficos, y este en concreto ha aprendido la lengua humana.
Curiosidades: 
Este juego recibió muy buenas críticas. Se llevó el premio al mejor editor por IGN y GameSpot, estuvo nominado al mejor juego de Playstation 2 por GameSpot y obtuvo una puntuación de 87/100 en MetaCritic y un 88% en Game Rankings
Jak II se añadió a la lista de los mejores éxitos de Sony el 8 de Septiembre del 2004, debido a al menos 400,000 copias vendidas en sus primeros 11 meses.
La continuación se publicó en el año 2004, con el título Jak 3

Mi opinión: Yo pienso que "Jak II" es un muy buen juego, lleno de aventuras y adentrado en un mundo futuro. Tiene buena jugabilidad y muy buenos graficos para ser del año 2003.
Lo he jugado y os lo recomiendo, esta muy chulo.

Mi puntuación es 9 de 10

Algunas escenas del juego:






domingo, 4 de enero de 2015

Killzone

Hola a todos!!! Feliz año nuevo gente!!!

Como va el año? Espero que muy bien.

Para empezar bien el año os traigo un juegazo:



Killzone


Fecha de Lanzamiento: 26-11-2004
Compañía: Guerrilla Games
Director: Joris de Man
Género: Disparos en Primera Persona
Pegi: 16+
Modos de juego: 1 jugador o multijugador
Resumen: Killzone se centra en el control del capitán Jan Templar miembro de ISA que con la ayuda de su equipo, tendrá como objetivo repeler lainvasión de los Helghast y hacerlos retroceder a cualquier precio. Durante el trayecto, Templar se encontrará con nuevos personajes que formaran parte de su equipo para derrotar a los Helghast, incluyendo a su ex-amante, la Comisaria Encubierta Luger, que trabaja para unaagencia de Operaciones especiales, un especialista en armas pesadas llamado Rico Velásquez y el coronel Helghast Gregor Hakha, aunque después se descubre que es un agente operativo de la Alianza Interplanetaria infiltrado en las tropas Helghast. Estos personajes son jugables cuando se van uniendo al equipo de Templar. Con la ayuda de estos, Templar recorrera varios niveles para apoyar a los soldados de la Alianza y así liberar a las ciudades de la invasión. Y no solo eso, detener al comandante de las fuerzas Helghast, Joseph Lente y algeneral de la Alianza Estratégica Interplanetaria, Stuart Adams (quién es él sirviente de Lente y el responsable de permitir que los Helghast invadieran Vekta).

Modo multijugador: El juego cuenta con la capacidad online y pueden participar hasta 16 jugadores. El juego cuenta con 22 niveles o mapas basados e escenarios del modo Campaña. En cada nivel, cuentas con todas las armas disponibles que existen, con la excepción del láser y el cuchillo, aunque Luger y Hakha si tienen el cuchillo como arma secundaria. Puedes escoger cuatro equipos: la Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA), los Helghast (enemigos), los Libertadores y la Comisaria Luger.
El juego en línea fue bien recibido por muchos jugadores. Poco después del lanzamiento, los jugadores se encontraron con fallos en las dos versiones del juego. Por lo cual Guerrilla Games creó dos parches con la actualización para las versiones. Esto eliminó muchos fallos del videojuego.

Curiosidades: Killzone recibió comentarios positivos y negativos tanto en revistas como en sitios web. Algunos críticos citaron problemas técnicos con Killzone, incluyendo errores y fallos de gráficos, problemas respecto al marco, entre otros. La pagina Game Rankings le otorgó un 73% de críticas positivas, basados en 80 comentarios. Mientras la página Metacritic le dio una puntuación de 70/100 basado en 67 comentarios. IGN etiquetó los gráficos del juego como "decepcionantes y mediocres". En cambio, la revista PlayStation Magazine afirmó que Killzone es "gráficamente impresionante y da en el blanco de tantas manera... que ofrece una experiencia de la guerra futura." Por otro lado, Killzone fue admirado por los efectos de sonido, la banda sonora compuesta por Joris de Man y por su único diseño artístico de ciencia ficción.
Mi opinión: Yo  creo que Killzone es un gran juego de Ps2, como Black. Aunque Killzone tiene algun defecto pequeño, los gráficos son muy buenos y la jugabilidad es bastante real y buena. Me lo compré hace poco y es una pasada. Un gran juego que todos deberiamos tener.
Mi puntuación es 9 de 10.
Algunas escenas del  juego: 






martes, 30 de diciembre de 2014

Manhunt 2

Hola gente, como os ha parecido este  2014??

Os traigo el ultimo juego del año , pero el 2015 viene cargados con muchos mas.

Hoy le toca a.....


                                                        Manhunt:2
 
                                           

Fecha de lanzamiento: 31-10-2007
Compañía: Rockstar games.
Director: Christian Cantamessa
Pegi: 18+
Género: Survival Horror
Modos de juego: 1 jugador
Resumen: El argumento gira en torno a Daniel Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio de la ciudad de Cottonmouth, con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.
A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, su alter ego, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado durante seis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.
Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickman Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su familia necesitaba dinero urgentemente.
El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). El asesino que implantaron en Danny era Leo Kasper, que logró imponerse a la voluntad de Daniel para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su família. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo eso ocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).
Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis.
Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.
Ya finalizados los créditos, puedes volver a jugar los niveles, incluso una fase adicional llamada "Terapia de Escape". Donde controlas a Leo Kasper y tendrás que eliminar a una docena de enemigos y al final enfrentarte con tu alter ego "Danny" Lamb.
Personajes: Daniel "Danny" Lamb: Protagonista. Danny era un científico bajo órdenes del Dr. Pickman y de su proyecto. Danny decide presentarse voluntario en los experimentos del "Proyecto Pickman" cuyo objetivo es el trasplante de personalidades en cuerpos ajenos a ellas. En este caso, la personalidad de un psicópata llamado Leo Kasper es introducida en la mente de Daniel, con terribles resultados para Danny y su familia. Tras una serie de incidentes que se desvelan a medida que se avanza e el juego, Danny debe luchar contra Leo, que intenta implantarse en su cuerpo continuamente. El motivo de Danny es recuperar su memoria y descubrir qué le ocurrió en el pasado.
Leo Kasper: Segundo personaje jugable del videojuego. Leo Kasper era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infiltración y técnicas de asesinato. En la trama principal se presenta como otro interno del manicomio del que escapa Danny. Durante la fuga, Leo enseña a Danny técnicas y movimientos para poder seguir avanzando. La verdad es que Leo es una personalidad implantada en la mente de Daniel Lamb en el experimento del doctor Pickman, y lo que quiere es mermar la voluntad de Danny para quedarse con su cuerpo y poder iniciar una nueva vida.
Doctora Laura Whyte: Médica de alto rango del "Proyecto Pickman" y amiga de Danny, ella repetidas veces está en desacuerdo con los métodos del Dr. Pickman incluyendo el contratar mercenarios para eliminar a Danny y Leo. Ella cree que se debe capturar a Danny vivo para sacarle a Leo del cerebro con sesiones de terapia. Al final del juego ella le da instrucciones a Danny de como eliminar a Leo.
Dr. Pickman: Jefe del "Proyecto Pickman" por eso el mismo tiene su nombre. Cuando el gobierno le dejó de dar apoyo económico para su trabajo por sus métodos inhumanos, el siguió investigando clandestinamente. Él es una cruel y malvada persona, pero tiene casos de depresión y esquizofrenia debido al sufrimiento que le causa a sus ayudantes y sujetos de pruebas. El creo el "Pickman Bridge", el producto final del proyecto, con el cual impondrá una personalidad salvaje y asesina en una mente para observar como toma control del huésped. Mostrando códigos escondidos en la programación de una estación de televisión cercana que el proyecto tiene bajo su poder, la personalidad implantada en el huésped se activará y llevará a cabo su propósito, después de que los códigos dejen de emitirse la personalidad normal del huésped volverá a tomar control del cuerpo. Danny fue el primer caso con éxito de este modo de activar la pesonalidad, pero después de que el cerebro funciono mal, Leo pudo tomar control de su imaginación creándose como una segunda persona en la mente de Danny y así siendo éste capaz de verlo y hablar con él, pero Pickman ordenó su captura. Después de que leo matara a la esposa de Danny, el proyecto por fin lo pudo atrapar. Danny fue encerrado en el Asilo Dixmor por 6 años mientras Pickman y Whyte limpiaban el daño. Después de que escapara del asilo y matara a los cazadores del proyecto, Danny logra entrar a la guarida de Pickman para ser puesto en una estado sedativo mientras Pickman recita una frase. Eventualmente Danny recupera la consciencia y encuentra a Pickman en una estación de televisión. Cuando pickman finalmente lo confronta, el jugador lo debe atacar con una pistola de sedantes, se lo necesita vivo.
Pickman aparece amarrado a una silla, mientras Leo demanda que le quiten el puente para poder ser libre, sin entender que si se hace eso Leo morirá (será borrado de la memoria de Danny). Al no ser la personalidad dominante, el doctor lo intenta poner en un estado hipnótico, pero Leo logra agarrar un escarpelo y apuñalarlo varias veces hasta la muerte.
Judy Sender: científica e inteligente compañera de Danny con muchas conexiones en clubs y burdeles para conseguir sujetos de prueba para el proyecto. Danny y Leo la van a ver a su departamento para conseguir respuestas, pero ella es asesinada por un francotirador del proyecto antes de poder hablar.
Michael Grant: El mejor amigo de Danny y su compañero en el proyecto. Él fue asesinado por Leo hace 7 años porque él le avisó al proyecto que Leo estaba tomando control de la mente de Danny.
Sra. Lamb: La esposa de Danny a quien no le gustaba que Danny se metiera en experimentos mentales para el proyecto. Ella es asesinada por Leo 6 años antes de que el juego comience (razón por la cual Danny es enviado a Dixmor).
Armas: Hay 4 tipos de armas las cuales desaparecen después de cada misión, algunas de ellas no siempre son muy útiles pero igual y sirven para matar
  • Armas Grandes: Estas son las más fuertes que te pueden dar durante el juego, se presentan de color naranja y son cargadas en la espalda, entre ellas están:
    • Bates de béisbol
    • Hachas
    • Bastón eléctrico
    • Rifle de Asalto
    • Rifle de francotirador
    • Escopeta M37
    • Escopeta de doble cañón
    • Una pala
    • Una Ballesta
    • Unas tijeras de jardinero
    • Un Mazo
    • Una katana(exclusiva de la versión de PSP)
    • Un mazo medieval
  • Armas pequeñas: Son armas simples que pueden ser usadas durante toda la misión a menos que deban ser cambiadas, se presentan de color azul y al ejecutar con ellas se requiere a veces más de 1 golpe para matar, entre ellas están:
    • Una barreta
    • Un revólver
    • Una sierra circular
    • Una lampara
    • Un cuchillo
    • Una macana
    • Una metralla pequeña
    • Unas pinzas
    • Una pistola de bengala
    • Un serrucho
    • Una hoz
    • Un lanza dardos
    • Una K45
    • Un dildo
  • Armas Deshechables: Estas armas no son muy efectivas dado a que sólo se usan 1 vez o en combate cuerpo a cuerpo se rompen, se presentan de color verde y son las siguientes:
    • Un boligrafo
    • Una jeringa
    • Un alambre
    • Una bolsa de plástico
    • Un trozo de vidrio
    • Un bisturi
  • Armas para lanzar: Estas armas son las de menor variedad, se presentan de color amarillo y sólo la botella sirve para ejecutar, entre ellas están:
    • Una botella de vidrio
    • Un ladrillo
    • Una lata
    • Una roca
    • Una cabeza humana                                                                                                                      Curiosidades:    La historia no guarda relación alguna con Manhunt. Este título se ha centrado más en la variedad de ejecuciones, innovando con ejecuciones relacionadas con el entorno, ejecuciones con armas de fuego y ejecuciones desde las alturas, saltando sobre la víctima. A pesar de haber aumentado el nivel de violencia, la fuerte censura no permite ver malformaciones en los cuerpos de las víctimas, como ocurría en Manhunt, en ejecuciones como las llevadas a cabo con la sierra mecánica.                                                                                                                                                                                                                                     Mi opinión: Yo creo que Manhunt 2 es un gran juego de una super compañía:  Rockstar games. Sus gráficos son aceptables buenos y su jugabilidad es lo que esperaba mucha gente, gore. Lo he encargado para jugarlo, lo espero con ansias.                                                                                                                                                                                                                                        Mi nota es 9 de 10.                                                                                                                                                         Algunas escenas del juego: 
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sábado, 27 de diciembre de 2014

Time Crisis 3

Hola mis queridos gamers, como va todo???

El juego que os traigo hoy es una pasada y le da mil vueltas al 2. Estoy hablando del.....



                                                               Time Crisis:3             



Fecha de Lanzamiento: 31-10-2003
Compañía: Namco
Director: Takashi Sastukawa
Pegi: 16+
Género: Rail Shotter
Modos de juego: 1 o 2 jugadores

Resumen: 
Una mañana en la costa mediterránea, la Federación Zagorias invade y ocupa el 80% de Astigos Island pese a las protestas de otros países. El Ejército de Liberación Lukano pronto descubre que la Federación Zagorias ha pasado de contrabando misiles tácticos en Astigos, pero los investigadores de Lukano son secuestrados por las Fuerzas Zagorian. Finalmente, Daniel Winston y Jake Hernandaz, se capturan los líderes del Ejército de Liberación Lukano.

La hermana de Daniel Alicia Winston emite un ataque durante la noche a Marano Beach sólo para descubrir que las sospechas de Lukano eran ciertas. Esto lleva a Alicia a filtrar la información a la EPSV, en el que se envían cuatro años agentes Alan Dunaway y Wesley Lambert para eliminar lo VSSE cree que es una amenaza. Alan y Wesley están casi mataron a dos veces por Victor Zahn, un enemigo en un V-22 como helicóptero, son rescatados por Alicia que luego los dirige a la zona donde se encuentran los misiles. Sin embargo, un ataque de fuerzas Zagorian separa Alicia de los agentes, que proceden al silo de misiles. Durante este tiempo, Alicia descubre que Jake traicionó Lukano y la resistencia para el amor al dinero.

Alan y Wesley reincorporarse a Alicia en un tren al silo de misiles. El grupo está a punto de morir cuando uno de los esbirros, Randy Garrett, destruye un puente y casi cae en un abismo, pero llegar al silo de misiles de manera segura. Aquí Alicia y los agentes separaron de nuevo, con Alan y Wesley luchando perro salvaje y su nueva pareja, Wild Fang. Después de Alan y Wesley derrota "par salvaje," perro salvaje parece suicidarse una vez más detonar a sí mismo. Mientras tanto, Alicia rescata a su hermano y los soldados capturados por el Ejército Zagorian.

Alan y Wesley se involucran en una lucha contra el Zagorian general Giorgio Zott dentro de un silo de misiles. Aunque Zott es asesinado a tiros, se lanzaron los misiles. Alan y Wesley utilizan lanzacohetes para detener los misiles por disparar contra el techo del silo y segura enterrarlos, casi a costa de sus vidas. Al mismo tiempo, Alicia batallas y finalmente mata a Jake, que intentó huir con algunas ojivas nucleares, devolver la dignidad a su ejército.

En la versión de PS2, verdadero final del juego se revela: sus misiones completadas, Alan y Wesley salen Isla Astigos, que la fuerza de resistencia es capaz de liberar y libertad.

Mejoras: Time Crisis 3 incorpora un nuevo tipo de sistema de armas que permite al jugador para cambiar entre la pistola de 9 asaltos estándar, una ametralladora completamente automático que puede contener 200 cartuchos, una escopeta con 50 cartuchos y un lanzagranadas 5 ronda con Splash Damage potente . Sólo el arma tiene munición ilimitada, aunque los jugadores pueden disparar los soldados vestidos de amarillo para ganar munición para sus otras armas. Esta característica fue utilizado más adelante en el puerto de Crisis Zone, con algunos cambios.

El juego también refina el sistema de flash crisis que disparos mortales son más brillantes, por lo que los avisos de pedal de liberación de más fácil.

Este título fue publicado más tarde para la PlayStation 2, junto con una historia paralela con Alicia Winston como jugador, que es sólo un partidario injugable en la versión arcade del juego. Gameplay de Alicia es, en su mayor parte, lo mismo que la campaña regular, con secciones ocasionales en los que el jugador debe usar un rifle de francotirador para hacer frente a los francotiradores enemigos. A diferencia de Time Crisis y Time Crisis II, el puerto principal de la consola cuenta con elementos de la trama, las características y las armas no se encuentran en su contraparte arcade. Al igual que con la versión de PlayStation 2 de Time Crisis II, los jugadores pueden acceder al menú ejercicio Misión Crisis prolongada a través del juego.

Curiosidades: El juego fue portado a los teléfonos móviles con el nombre de Time Crisis Mobile (3D) y posteriormente re-portado en 2009 para el iPhone OS con la Huelga Crisis Nombre Tiempo.

Mi opinión: Time Crisis 2 no está mal, es un buen juego pero Time Crisis 3 es mucho mejor que Time Crisis 2. Los gráficos son buenos y hay mas variedad de armas, los sonidos están perfectos. Hoy me lo he comprado y me ha encantado, además , el modo arcade es mucho mas fácil que en el 2.

Mi valoración es 9 de 10

Algunas escenas del juego:






viernes, 26 de diciembre de 2014

Silent Hill: Shattered Memories

Hola chavales,:

Hoy os traigo algo nuevo, un juego de terror!!!! Y es, como no.....







                                Silent Hill:Shattered Memories




                                                    Fecha de Lanzamiento: 26-2-2010

                                 Compañía: Konami

                                Director: Akira Yamaoka

                               Pegi:16+

                                    Género: Survival Horror.

                                        Modos de juego: 1 Jugador

Resumen:     El juego comienza en la consulta de un psiquiatra, Dr. K., o sea Kaufmann, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después se deberá llenar un cuestionario el cual, en función de las respuestas, afecta el desarrollo y final del juego. Las preguntas del cuestionario son de índole muy personal. Harry Mason despierta después de un accidente y durante el juego irá recordando ciertos eventos clave en su vida.
La base de la trama del juego es similar a la original: Harry Mason busca a su hija Cheryl, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.

Personajes: Harry Mason: Se presenta como el protagonista del juego. Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha desaparecido.
Cheryl Mason: Como su homólogo del primer juego, ella es la principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través del pueblo cubierto de nieve de Silent Hill.
Dr. Michael Kaufmann: También conocido como el Dr. K, es el siquiatra con el que nos veremos constantemente en el juego.
Dahlia Gillespie: Una extraña chica que parece ser la novia de Harry. Aunque en el transcurso de la historia cambia drásticamente (de joven a adulta), su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.
Cybil Bennett: Una oficial del Departamento de Policía de Silent Hill que ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.
Lisa Garland: Una enfermera del hospital Alchemilla de Silent Hill con la que Harry se encuentra después de tomar parte en un accidente de coche.
Michelle Valdez: Ex alumna del Instituto Midwich con la que Harry se encuentra en el gimnasio del instituto. Ella está allí para una reunión de ex alumnos, pero, al parecer, ella es la única que ha asistido. Está esperando a su novio John para que la recoja de Silent Hill. Su personalidad y apariencia física varían de acuerdo con las respuestas que el jugador proporcione a los distintos tests que le presenta el psiquiatra.

Curiosidades: Aunque contiene el argumento principal y la configuración general de la primera entrega de la saga en PlayStation, esta re-creada entrega comienza con la visita a un psiquiatra, quien hace responder a los usuarios una serie de preguntas. Desde este punto, y en cada momento del juego, las reacciones y respuestas son monitorizadas por el sistema de perfil psicológico para adaptar el contenido del juego acorde con estas pautas de comportamiento.
El juego en un principio iba a ser un remake completamente fiel al original, con mejoras en las texturas de escenarios y personajes, y con algunos elementos extras, como más enemigos y posiblemente más escenarios. Por otro lado, Climax también planeaba hacer un juego de terror exclusivo para Wii con un sistema similar al del juego actual, pero con una trama diferente, en un escenario diferente, con personajes diferentes. Finalmente, ambos proyectos se combinaron creando así el juego actual.
Todo esto confirma que Silent Hill: Shattered Memories es un juego que completamente distinto para cualquier persona que lo juegue. Como argumento central, el misterio de la desaparición de Cheryl continua siendo el principal hilo conductor de la historia; pero el juego también esta centrado en el concepto de las relaciones entre los personajes y los sutiles y constantes elementos del juego que van apareciendo en forma de situaciones relacionadas con la forma en que actúe Harry Mason.
Las tres versiones del título han sido desarrolladas por Climax Group, el equipo de desarrollo responsable de Silent Hill Origins para PSP y PlayStation 2, que también cuenta esta vez con la colaboración del compositor Akira Yamaoka en la banda sonora del juego.
Desde el principio del proyecto tuvimos muy claro reinventar el género de terror, profundizando más en la mente de los jugadores y realizando una nueva aproximación en este sentido para el mundo de los videojuegos”, comentó Tomm Hulett, productor del videojuego para Konami. “El equipo de desarrollo estuvo bastante tiempo estudiando los distintos perfiles de comportamiento psicológico, y gracias a esto creó un sistema que monitoriza y registra todas y cada una de las acciones que realizan los usuarios en el juego – incluso detalles tan mínimos como la forma en que observa un objeto. El resultado final es una experiencia totalmente diversa, que se ajusta perfectamente a la forma en la que se juega, creando una experiencia de juego y argumental como nunca se había hecho antes en un videojuego".
En la conferencia E3, la versión de Wii, fue el mejor en: Best Graphics TechnologyBest Adventure GameWii Game Of The Show.2

Mi opinión: Es uno de la mítica saga de "Silent Hill" , donde los gráficos son regulares y los monstruos o espectros son medio asustadizos, no tanto como en otros juegos de la saga. A mi me gusta mucho "Silent Hill" y su saga, ( aunque no tengo ningún juego de la saga) , pero me encantaría jugar alguno.
Mi puntuación es de 7 de 10

Algunas escenas del juego: